Discussion:
Magic, Kurgadon
(trop ancien pour répondre)
Stephane Negri
2003-08-19 12:08:30 UTC
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Bonjour,


j ai une interrogation sur la carte Kurgadon qui dit :
chaque fois que vous jouez un sort de creature de 6 ou plus mettez 3
marqueurs +1/+1 sur le Kurgadon.

(en fait j ai achete le deck tout fait Max Attack)

Est ce que ce texte est le bon ? Parce que en combo avec des generateurs
de Mana ca peut faire tres tres tres mal !!! Il manque pas qqc comme "a
chaque tour enlevez 1 marqueur' ou qqc comme ca ?

Votre avis ?

Et autre question, je decouvre la *mue* (je suis plutot un ancien joueur
), est ce que vous trouvez cette capacite interessante ? (mis a part le
fait qu une creature qui mue a une capacite)

S.
Stephane Negri
2003-08-20 11:54:49 UTC
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Post by Stephane Negri
Et autre question, je decouvre la *mue* (je suis plutot un ancien joueur
), est ce que vous trouvez cette capacite interessante ? (mis a part le
fait qu une creature qui mue a une capacite)
Oui. Très intéressant. J'ai fait pour mon fils de 7 ans un deck blanc
pur soldats avec presque que des courantes et quelques uncos, et c'est
assez monstrueux. Heureusement que j'ai fait en face un deck artefacts
avec des Protée, parce que la mue "seule les soldats infligent des
blessures de combat" est assez redoutable ! Et dans un deck gob ou
zombie, l'effet est le même. Une des meilleures inventions de Wotc
depuis longtemps !
En fait la tu me parles de capacite lors de la mue, pas de la mue en
elle meme (le fait d avoir une carte face cachee et ensuite pouvoir la
mettre face visible ... donc a part l effet de surprise ?? ...).
Un enchantement ou un ephemere pourrait produire le meme resultat non ?

S.
Fabrice Lemainque
2003-08-20 14:50:31 UTC
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Post by Stephane Negri
En fait la tu me parles de capacite lors de la mue, pas de la mue en
elle meme (le fait d avoir une carte face cachee et ensuite pouvoir la
mettre face visible ... donc a part l effet de surprise ?? ...).
Un enchantement ou un ephemere pourrait produire le meme resultat non ?
La réponse est dans la question : c'est une capacité, donc jouable en
éphémère en étant très difficilement contrable. En outre, comme
l'adversaire ne sait pas ce qui est masqué, pas facile pour lui
d'anticiper. C'est potentiellement du "card advantage" avec en plus qd
même une 2/2 incolore sur la table.
Je reprend l'exemple précédent du stratège du front ("seuls les soldats
infligent des blessures de combat") : c'est à la fois un brouillard
potentiel qu'une façon d'éliminer pratiquement tous les bloqueurs
adverses !
Ajoute à cela (autre exemple) un clairvoyant avemain (vol, +1/+1 à
chaque fois qu'une créature à mue est retournée) et cela devient très
vite très lourd.
Le nombre de combos potentielles est absolument monstrueux...
Fyndhorn Elder
Franck Aniere
2003-09-01 09:23:15 UTC
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Post by Fabrice Lemainque
La réponse est dans la question : c'est une capacité, donc jouable en
éphémère en étant très difficilement contrable. En outre, comme
l'adversaire ne sait pas ce qui est masqué, pas facile pour lui
d'anticiper. C'est potentiellement du "card advantage" avec en plus qd
même une 2/2 incolore sur la table.
C'est même pas contrable du tout, le passage mue/démue ne passe pas par
la pile.


Autre avantage : payer une créature "à crédit".

Exemple : une créature un peu chère dans la main sans avoir
le mana qu'il faut pour la poser, hop on la pose muée et ça fait toujours
une 2/2 en attendant. Idem pour les jeux multicolores avec le mauvais
mana disponible.
Post by Fabrice Lemainque
Je reprend l'exemple précédent du stratège du front ("seuls les soldats
infligent des blessures de combat") : c'est à la fois un brouillard
potentiel qu'une façon d'éliminer pratiquement tous les bloqueurs
adverses !
Très bonne carte en effet !
--
Franck Aniere
"C'est en plein accord avec la philosophie UNIX
que Perl vous donne assez de corde pour vous pendre."
marc verdolin
2003-10-20 10:26:27 UTC
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faut quand meme souligner le fait que l'on pose une creature 2/2 donc elle
est quand meme assez fragile
perso je trouve que lorsque l'on pose une mue sur la table on met une cible
vivante en place c'est pour cela que j'ai toujours une creature ou deux avec
la provocation

marc verdolin
2003-10-19 15:18:53 UTC
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Post by Stephane Negri
Bonjour,
chaque fois que vous jouez un sort de creature de 6 ou plus mettez 3
marqueurs +1/+1 sur le Kurgadon.
(en fait j ai achete le deck tout fait Max Attack)
Est ce que ce texte est le bon ? Parce que en combo avec des generateurs
de Mana ca peut faire tres tres tres mal !!! Il manque pas qqc comme "a
chaque tour enlevez 1 marqueur' ou qqc comme ca ?
C'est bien le texte. Mais ce n'est qu'une 3/3 au départ, pour 6. Très
bonne carte qd même pour une unco : à flinguer d'urgence.
Post by Stephane Negri
Et autre question, je decouvre la *mue* (je suis plutot un ancien joueur
), est ce que vous trouvez cette capacite interessante ? (mis a part le
fait qu une creature qui mue a une capacite)
Oui. Très intéressant. J'ai fait pour mon fils de 7 ans un deck blanc
pur soldats avec presque que des courantes et quelques uncos, et c'est
assez monstrueux. Heureusement que j'ai fait en face un deck artefacts
avec des Protée, parce que la mue "seule les soldats infligent des
blessures de combat" est assez redoutable ! Et dans un deck gob ou
zombie, l'effet est le même. Une des meilleures inventions de Wotc
depuis longtemps !
Fyndhorn Elder
*
en ce qui concerne le kurgadon à chaque fois que tu pose une creature avec
un coup de 6 mana ou plus tu met 3 marqueur dessus mais bon ça fait sortir
des gros truc quand meme
marc verdolin
2003-10-19 18:11:36 UTC
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pour tenter de repondre à la question sur la mue je dirai qu'elle est tres
bien dans les deck à theme comme soldat zombies gob...... mais qu'une carte
avec la mue perdue dans un deck c'est pas vraiment top c'est clair que dans
ce cas il vaut mieux la remplacer par un sort
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